#聊個遊戲
《Coffee Talk》
前幾天打Retrunal打到想摔手把,決定玩點別的轉換心情,正好看到這款Coffee Talk有支援中文,也正在會員限費,就在完全沒有了解遊戲背景的情況下載來玩了
Coffee Talk的故事發生在2020年的美國西雅圖,在一間只在深夜營業的咖啡廳中,玩家將扮演這間店的老闆,從咖啡師的視角出發,一窺深夜市民的點點滴滴。
乍一看,這是一個非常普通的介紹,尋常的地點、尋常的職業、尋常的人事物觀察...
唯一不同的是,這個是一個人類、精靈、獸人等異種族共存的奇幻世界。
由於Coffee Talk是一款視覺小說,所以它的遊戲性並不是我特別關注的重點,實際上它的玩法也並不特別,基本上就是一個跟著劇情走的餐車遊戲。
不,認真說的話,它連餐車遊戲都算不太上,特別是在材料正確性上滿有問題的,很多奇怪的配方我甚至需要查攻略才知道。
但不得不提的是,這遊戲有一個無關劇情、無關勝負,卻非常有趣的機制——開發者製作了一套拉花系統!
雖然大部分情況下我們拉出來的就是一噗不知道甚麼鬼的垃圾塗鴉,但真的有夠好玩XD
最後再說回遊戲劇情的部分,故事要從咖啡店的常客芙蕾雅開始說起。
她是一名專欄作家,某天,她得到一個機會,要在一個月內完成一本小說的初稿。
如果成功受到賞識,她的小說就能被美國最大的發行商出版。
為此,芙蕾雅決定寫一部特別的小說,一個關於深夜咖啡廳的故事,一個以玩家經營的咖啡廳為藍本的故事。
一樣尋常的地點、一樣尋常的職業、一樣尋常的人事物觀察。
唯一不同的是,那是一個只有人類的「奇幻」世界。
在Coffee Talk中,我們能夠看到各式各樣的異種族,他們特色各異,卻也有著各自的苦衷,而奇妙的是,我們玩家似乎可以從這些奇幻的要素中解構初一些現實的影子,從而忍不住去思考,這些事件在芙蕾雅的小說中,或者說,在我們的現實世界中,會是一個怎麼樣的故事。
Coffee Talk屬於獨立遊戲,劇情並不長,要談深度跟伏筆大概也沒有。
但這確實是一個觀點有趣的深夜食堂類視覺小說。
Steam售價238,有繁體中文
玩家可以自己取名字,但PS5版不知道為啥沒有中文輸入
查50音查好久才把楓葉緑茶四個字用日文打出來XD